Inovasi Pembelajaran Digital: Murid Kelas 7D MTsN 2 Banyumas Asah Kemampuan Coding Lewat Scratch
Oleh MTSN2 Banyumas
Banyumas – MTsN 2 Banyumas terus memperkuat komitmennya dalam menghadirkan pendidikan berbasis teknologi. Melalui Program Kelas (PK) Digital, murid kelas 7D mengikuti kegiatan pembelajaran coding interaktif di Ruang CBT. Kegiatan ini diselenggarakan secara rutin usai jam pelajaran regular, yakni setiap hari Senin hingga Kamis pukul 14.10 hingga 15.10 WIB. Selasa (01/09).
Pada sesi ini, para murid diajak mengenal dunia pemrograman dengan membuat akun Scratch serta merancang proyek gim pertama mereka. Tanpa perlu terbebani sintaks pemrograman yang rumit, murid menyusun blok-blok perintah visual untuk mengatur gerakan karakter, menambahkan efek suara, hingga membangun alur permainan sederhana. Aktivitas ini dirancang untuk mengasah kemampuan berpikir komputasional, seperti berpikir sistematis, mengenali pola, serta melakukan pemecahan masalah (troubleshooting) secara mandiri.
Guru mata pelajaran TIK sekaligus pengampu PK Digital, Khafid Afridian, menyampaikan bahwa pendekatan berbasis proyek ini bertujuan untuk membangun fondasi berpikir logis sejak dini. "Kami ingin mengenalkan dunia coding dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami. Melalui Scratch, murid belajar bahwa pemrograman bukan sekadar menulis perintah, tetapi tentang bagaimana mengasah logika untuk memecahkan masalah dan menciptakan karya yang bermanfaat," ujar Khafid Afridian.
Dukungan penuh juga disampaikan oleh Wakil Kepala Madrasah Bidang Kurikulum, Sri Indriyati. Ia menegaskan bahwa pembiasaan teknologi di luar jam pelajaran reguler merupakan strategi efektif untuk memperdalam kompetensi digital murid. "Program Kelas Digital yang dilaksanakan setiap sore ini merupakan langkah strategis dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam proses pembelajaran. Kami berharap murid-murid kelas 7D tidak hanya menjadi konsumen teknologi, tetapi juga mampu menjadi pencipta inovasi digital di masa depan," ungkap Sri Indriyati.
Sementara itu, Kepala MTsN 2 Banyumas, Atik Restusari, memberikan apresiasi tinggi atas konsistensi pelaksanaan PK Digital di madrasahnya.
"Apresiasi setinggi-tingginya untuk para guru pengampu dan semangat murid-murid kelas 7D. Penguasaan literasi digital dan keterampilan abad ke-21 adalah prioritas kami. Semoga pengalaman awal yang menyenangkan ini menjadi pemicu lahirnya generasi cerdas berkarakter dan berdaya saing tinggi di era digital," tegas Atik Restusari.
Antusiasme tinggi terlihat sepanjang sesi berlangsung. Melalui proyek gim sederhana ini, pembelajaran teknologi di MTsN 2 Banyumas terbukti menjadi pengalaman yang interaktif, aplikatif, dan menyenangkan bagi para murid.(Ning/twm)
